Souhrn pravidel
Naposledy aktualizováno:
Fungopia je strategická hra s pokládáním na hrany šestiúhelníků pro 2-4 hráče od 10 let s herním časem 30-60 minut. Kompletní oficiální pravidla jsou nahoře k dispozici jako PDF ve čtyřech jazycích. Následující souhrn je rychlá reference popisující přípravu, strukturu tahu, tvorbu hub, adaptační karty a bodování.
Komponenty
Každá hra obsahuje šestiúhelníkové terénní dílky, čtyři druhy hub (Boletus, Amanita, Chanterelle, Morel), 11 dílků hyf na hráče, 8 žetonů hub na hráče, 3 žetony spór na hráče, žetony cukrů, balíček adaptačních karet, žetony imunity, sledovací desky a centrální dílek stromu.
Příprava
Náhodně rozložte šestiúhelníkové dílky kolem centrálního dílku stromu. Na každý symbol trojúhelníku umístěte žeton cukru. Zamíchejte adaptační karty a čtyři vyložte lícem nahoru na adaptační desku. Každý hráč si náhodně vybere jiný druh houby (hráč s Boletem začíná). Každý hráč si vezme 11 hyf, 8 hub a 3 spóry (dvě čerstvé, jednu rozpadlou) na svou sledovací desku.
Začátek hry
V prvním kole každý hráč počínaje Boletem položí jednu spóru na libovolný dílek kromě stromu, poté tuto spóru nahradí dílkem hyfy na neobsazené hraně téhož dílku. Hra pak pokračuje normálními tahy ve směru hodinových ručiček.
Průběh tahu
V normálním tahu musíš položit přesně jeden dílek hyfy. Můžeš si vybrat Růst nebo Klíčení. Volitelně také můžeš ze své zásoby položit další spóru na libovolný dílek kromě stromu — spóry položené v tomto tahu nelze použít ke klíčení dříve než v některém pozdějším tahu.
Růst
Polož dílek hyfy na libovolnou prázdnou hranu, která se napojuje na tvou existující síť (hrana sdílející vrchol s některou z tvých existujících hyf). Růst nespotřebovává spóru.
Klíčení
Pokud máš spóru na dílku, kterou jsi položil v některém z předchozích tahů, můžeš ji odstranit (vrátit na svou sledovací desku jako rozpadlou) a položit hyfu na prázdnou hranu téhož dílku. Klíčením lze získat území nepropojené s tvou sítí.
Tvorba hub
Kdykoli se tři tvé hyfy potkají v jednom vrcholu, okamžitě se tam vytvoří houba. Získáváš žeton cukru z každého sousedícího dílku, obnovíš jednu rozpadlou spóru na své sledovací desce zpět na čerstvou a získáváš jeden vítězný bod.
Adaptační karty
Ve svém tahu můžeš utratit žetony cukru za nákup jedné ze čtyř lícem otočených adaptačních karet. Každá karta dává jednorázovou speciální schopnost — přemístění hyfy, donutit soupeře přesunout figurku, parazitovat hmyz, vyměnit pozice, získat trvalou imunitu. Po nákupu se otočí nová karta na uvolněné místo.
Imunita a zamořené dílky
Některé dílky a hrany jsou označeny jako zamořené a standardně se nedají použít. Žetony imunity (zakoupené za cukry nebo získané určitými kartami) ti umožňují pokládat hyfy na zamořený terén a rozhodují remízy v boji o body.
Konec hry
Hra končí, jakmile oba hráči položili všech 7 svých počátečních hyf na desku. V ten okamžik se sečte konečné skóre.
Bodování
Získáváš jeden bod za každý dílek, který ovládáš (nejvíce hyf na hranách daného dílku — imunita rozhoduje remízy), jeden bod za každou vytvořenou houbu a jeden bonusový bod za nejdelší souvislou mycelní síť na desce (Trofej nejdelšího mycelia). Nejvyšší součet vyhrává.
Pro kompletní pravidla včetně okrajových případů a textů adaptačních karet si stáhněte oficiální PDF ve svém jazyce nahoře.
Zobrazit pravidla online
Interaktivní tutoriálPoznámka: Pokud se PDF nezobrazuje správně, můžete stáhnout PDF soubor nebo navštívit náš interaktivní tutoriál.
